Para luchar contra las actitudes negativas, Riot Games creó Player Dynamics, un nuevo equipo que intentará luchar contra la toxicidad en League of Legends y los nuevos tÃtulos de la empresa.
Por: Culturageek.com.arÂ
League of Legends tiene un promedio deÂ
8 millones de jugadores concurrentes por dÃa, pero también tiene un alto grado de jugaores tóxicos que practicanÂ
acoso, sexismo y racismo. A lo largo de los 10 años,Â
Riot Games intentó mediante diversos métodos luchar contra esto. Para intentar obtener mejores resultados, la empresa creó “
Player Dynamicsâ€,Â
un equipo que pretende disminuir estos problemas no solo en el MOBA, sino también de cara a los nuevos proyectos.
EnÂ
2012 el estudio ya habÃa creado un grupo para accionar ante las actitudes negativas de los jugadores tóxicos.Â
Player Behavior tuvo como único objetivo utilizar herramientas de psicologÃa para frenar las experiencias que arruinan el juego. La solución fueÂ
el sistema de Honor, en el cual los invocadores pueden premiar el rendimiento y buena predisposición de sus compañeros en cada partida.}

En aquel entonces,Â
Riot tenÃa en su diccionario la palabra “tóxicoâ€. Actualmente, el equipo Player Behavior mutó a Player Dynamics, en el cual mencionar la palabra antes indicada se transformó en pecado. Este equipo renovado estudiará y desarrollará herramientas de comunicación no soloÂ
League of Legends, sino también para todos los próximos tÃtulos de la empresa para erradicar a los gamer tóxicos.
“La toxicidad significa diferentes cosas para diferentes personasâ€Â comentóÂ
Weszt Hart, jefe de Player Dynamics. Además, comentó que la palabraÂ
“’Tóxico’ es tan subjetivo que no pudimos ver cómo nos estaba cegando a las posibilidadesâ€.
Hart explicó también, que el equipo se enfocará en dos áreas especÃficas:Â
servicios compartidos y conocimiento compartido. El primero se aplicará a todos los juegos de Riot y representa el conjunto de herramientas de comunicación de todo el ecosistema.Â
El conocimiento compartido será un sistema interno que permitirá a los desarrolladores acceder a investigaciones existentes sobre jugadores.
“TodavÃa es temprano para el campo de Player Dynamics, pero puedo decirte que Riot se lo está tomando muy en serio, y probablemente verán el resultado de nuestro trabajo en nuestros nuevos juegos“, aseguróÂ
Hart. Además agregó:Â
“La mala comunicación es una fuente común de fricción entre las personas; esto solo se ve agravado por los espacios en lÃnea que carecen de la retroalimentación de una presencia humana real. Al agregarle competencia a la mezcla, esa fricción puede empeorarâ€.